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第十二章 技术差距(谢谢收藏和推荐)(2/2)

十一》,卡普空为任天堂做的《生活危机zero》,当然还有不可思议的《合金装备》预告片。

这部长达9分钟的视频今天仍然可以在网上找到,可以想象近二十年前,欧美日的杰出游戏制作人已经把游戏做到了这样的境界,运用电影版的叙事手法表现各种战斗技巧,游戏的玩法成了交互艺术

每一届的e3虽然代表着下一年的世界游戏市场,但这个市场往往不包含中国,因为中国的游戏份额占据世界市场太小了。

可以考证的是,中国最早的参加e3展览的产品是创意鹰翔的《生死之间》和逆火工作室的《天惑》,这两部作品是前两年由台湾代理商带到e3站台的,评价如何?

也许就和中国第一名长跑运动员参加奥运会,第一次国足参加世界杯一样,努力,但影响是很小的。

而2000年这一次,目标软件的《傲世三国》实打实的参加e3,并且有站台,有帝国时代的试玩,这无疑是里程碑事件。也同样在六月,有关部门下发了游戏机禁令,禁止引入游戏机,禁止新增游戏厅。如果严格执行的话,在上网电脑房里也不能提供电脑游戏服务。

曾启和孟家兄弟曾经提出的上网电脑房计划也因此暂时搁浅……

曾有人问:“那么电脑房里的“扫雷”“空心接龙”这样的游戏也要卸载吗?
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