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第五章 开工制作(2/2)

以吕布为成长,战斗经历为线索制作一个故事,一个游戏。

曾启的编剧,从三国志,三国演义,还有各种野史传说中把吕布的一生编成故事,然后再把这个故事游戏化。

举例说:“游戏的一开始,吕布还是小孩子,在村里认识了一些小朋友如樊娟和夏侯兰,然后见义勇为,打野猪,豹子,狼,为民除害,等级提升,年龄增长,一晃眼时分,吕布已经成为少年,在探险的路上遇到他的师傅……”

曾启觉得编不下去了,谁能是吕布的师傅呢?他跑去问老吴。

老吴说要大胆一些,既然武将没有比吕布武力强到可以做他师傅的,你就想想那些齐人异人,比如南华老仙,或者山中的左慈。

曾启顿觉得思维开了,继续往下写,后面就简单了,毕竟曾启也是熟读三国演义,玩三国志游戏很多的未来手游制作人么。

编剧,对曾启来说,就显得有些不太熟悉。因为后来的手机游戏,根本不注重编剧,随便找个大学生写文字就对付了。

很多玩家也反对没剧情的无脑游戏,可是简单爽快的游戏更容易让有钱的玩家掏腰包,那么写编剧何苦呢?
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