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第三十章 回归游戏(2/2)

功的,绝大多数影视本来已经是,如《蜘蛛侠》,《指环王》之类。

曾启认为如果想把影视剧在游戏上取得突破的,单纯的各走各的做法,用原有的拍摄技术,标准的游戏制作技术整合在一起是远远不够。除非,在电影电视制作之初,游戏就要介入,很多镜头场景要为游戏而设计,同样,游戏要在最早就商定剧本和实现方式,除了问答选择,除了搜图解密,除了战斗策略,还有没有更多的结合可能?

(前一年国产的解谜r游戏《隐形守护者》好评如潮,这样的制作远远超过了团队的能力和精力,据说团队已经解散。与之相比的是1997年的杰作《银翼杀手》,做到了交互剧情,多线式的发展,对当时是超前的,除此之外,真正影视游戏互动到今天还远远没有达到设计者的预期)

在曾启的解释下,大家达成了共识。

现在做的是游戏,和影视剧的结合是有限的,尽量会做到让观众能够玩,同样做到让玩家也可以玩,这样一样,电视剧出品方投资给游戏公司的钱不仅仅是广告宣传,根据约定,出品方付了定制费用,未来游戏收益大家三七开。

对研发方来说,用定制费用做了游戏,只要有收益都是赚的,赚多赚少。

曾启从另一个角度这样认为,完成一个游戏,是对团队的锻炼,完成这个有创新的游戏,势必参与者的经验值都会上升,针对这这种品类的游戏继续努力未尝不能在未来的游戏行业站住脚跟。

毕竟,不是每一个人都会成为天才,也不是每一家公司都能独领风骚。

五月、又一笔定制费用到账,付了程序美术的外包,剩下支付工资和日常开支。

六月、游戏整体框架完成,除了推图关卡审案以外,增加的排行榜,抽取英雄和职业修炼,开启一次限量测试。考虑到电视剧还没有上线的原因,尽可能的把电视剧侦探解密的情节没有开放,防止剧透。这次测试属于技术测试,支离破碎的剧情让玩家玩的莫名其妙可想而知。

七月,增加了效果,增加了官场晋升,增加了远征等等,游戏渐渐的丰满起来,而即将上演的电视剧的素材业已经足够齐全。程序吴导那边提供了一个新功能,初始玩家拿到的600(一张光盘的容量)是前面大约8集电视剧剧情改编的游戏,玩家只要往后打,就被提醒下载新的剧情,考虑到打了8集的玩家,已经接受了游戏玩法,基本会下载继续。

八月中,电视剧播出的时候,游戏同步上线。在电视每天播出剧情下方,会有提示下载同名游戏,而稍后推出的正版光盘,也有对应介绍。

值得一提的时候,就连盗版的rb影碟,也把游戏放了进去,观众需要嘛!
本章已完成!
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