字体
关灯
上一页 进书架 回目录    存书签 下一章

第一章 坚持等待(2/2)

白,自己能在顶头上司全部离开的情况下,依然维持这个位置,待遇获得提高,依然还有话语权,可不是因为荆总对自己评价高,也不是荆总助理对自己照顾,而全凭手里的游戏平均五万以上的在线,和月1000万以上的销售额,核心人员走了不少,影响后续功能如帮战,国战的开发,剩余的人员做小玩法的更新,常见b的清除,以及运营还是能做到的。

这种工作和生活曾启觉得很无聊,只是不把手里利益兑现了,怎么能走呢?

八月公测收费的游戏,除了日常维护的更新之外,到了年底之前,照例应该进行一次较大规模的更新,一个运营正常的网络游戏,势必要按照一定的节奏规律更新。这种事情,制作人说了算。

本该如此,更新的功能点和玩法,曾启设定好了,既然主力程序走了,就不要开特别难的功能了,基于之前开发的内容,准备增加一个“恶魔的幻影”的副本地图,一张“荣耀对决”的22对战地图,还有服装和怪物更新,没有大功能,聊胜于无吧,再不更新人数要下滑到四万五了。

没想到从这个更新版本开始,管同网络居然指派了一个人员来协助,头衔是高级项目经理。项目经理()这个词在游戏研发中不同公司有不同定义,可以是项目的协调者,管理者还是汇报者,在如今“风云互动”几乎完全被管同网络管理的形势下,这位项目经理就像拿了圣旨一样,掌握了生杀大权,对研发的内容横挑鼻子竖挑眼。总之,他不满意。

起先,曾启对他格外尊重,后来他有事没事就钻在研发这边,一会说这个策划不会用的快捷函数,一会又说那个美术图层操作缓慢,时不时拉所有策划一起开会,修正这张图的做法,一会改怪物分布,一会调整地形高度,经常一两天忙完调整完,他就一顿喷。

喷太简单了说玩家一下就通过。

喷太复杂了说玩家觉得磨时间。

时不时讲出一些理论,拿出一些单机的,主机的游戏做例子,然后吹牛自己当年如何如何,其实这经理只是很多年前当过网站游戏板块的负责人,见多识广那是真的,投入实际制作就完全文不对题,这种人掌握了权利是研发最大的不幸,疲于奔命而无所适从。

所有的矛盾终于在十一月中旬爆发了,又是一个周五的晚上,原来说这次修改完,周六就不上班了,天天996休息一下很期望。可是周五六点后,研发人员又被叫去开会,有一个美术已经离开公司,到火车站了还被喊回来。项目经理指着新版做出的地图开口就喷,然后让每个人提改进意见。研发人员都沉默不语……眼看时针都向0点接近。

曾启实在忍不住,把开始做这张地图前前后后,这位项目经理的提议,方案,各种反复列举一遍,指出,你这样的朝令夕改,毫无章法的变化,怎么可能做出来!

项目经理也生气,大声说:“那是我提建议你管理,如果让我来管团队,两天就能全部改好!”

曾启对着喊:“不可能,你就是吹,你以为你玩过游戏,写过分析就会做游戏啊,你知道游戏怎么研发吗,两天,做梦去吧!”

项目经理说:“我如果两天做出来怎么办?”

曾启大声说:“你要能两天做出来我就走人!”
本章已完成!
上一页 进书架 回目录    存书签 下一章