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第八章 面对差距(2/2)

差距在里面,如编剧,战斗,情节,故事表现等,那差距可能超过了十年。游戏鉴赏光盘放完,成忠周围是一片的感叹和唏嘘声。相信此时此刻,无论美术,策划和程序都会有同样的想法:同行已经那样那样了,我们才这样这样……

成忠又摸出一张光盘,刚买到的的电影,要不要看

沉浸在中野律纪的主题曲中的歌声中,谁谁能不看?

一群人围上去,各自挑好座位。

一个多小时前,成忠开始放鉴赏光盘的时候,随着赞叹声,一圈一圈的人围上,男女主角永浴爱河时,一群单身狗发出来啧啧的声音。等尾声主角像青蛙一样浮出水面时,大家又长叹了一口气,

这次反响正好相反,全cg的女主角出场的时候,大家一片惊叹,正如当时制片人拿着女角的照片在好莱坞大街上让人辨识的时候,游客们都问:这是哪位明星?可见当时把电脑动画做到了什么程度!随着剧情发展,女主角在四处寻觅灵魂深处的什么魂的时候,观众就一个个散去了,剧情半个小时后,曾启成了仅存的两位观众,而又过了一刻钟,全屋子都清晰的听见成忠的打呼噜声音。

电影内容太晦涩了,带着娱乐和游戏心态看电影根本看不出所以然。曾启可以忍住不困,却没法忍住看下去,是个好游戏,同为主创人员的所负责的电影为什么这么不好看呢?

曾启怀着疑问走进小屋子,正想说话,锋哥抬抬眼镜说:“看不下去吧,那盘最终幻想电影是我买的,我看过了。我也没有看完。我相信即使是游戏的死忠粉也看不下去。我查了新闻知道,这片子在北美公映了一周后,已经从大的院线撤下来了,票房太差!”

曾启问:“我没记错的,坂口博信,植村伸夫都是最终幻想游戏的缔造者,又同样是电影的主创人员,游戏是如此出色,史克威尔为了这部电影不惜成本,整整提高了一代动作制作技术。仅仅是因为电影超越时代,就不被观众接受吗?

锋哥说:“我这样认为哦,不一定对,最终幻想的游戏制作人太想讨论文化了,这部电影里,又是末世,又是塞朋庞克,和最终幻想系列的剑与魔法不符合,更重要的是,制作人把东方人深入探讨的哲学主题代入到相对应该轻松的电影中,观众看电影看不出愉悦感……”

曾启觉得有道理,正要说自己的想法。

锋哥先开口:“小曾,我正要说你写的不如归的游戏剧本我看了,很认真,结合历史人物,还按照历史事件的脉络把游戏的故事都放进去了,但是,这是错误的!”

曾启不相信自己的耳朵,我这么认真还错了吗?我结合历史有什么不对。

锋哥拿起打印好的曾启写的剧本。

你的女主角沿用小说的呼邪弥彩,请问这个名字有多少人能读对

你接着写梁武帝派弟弟萧宏北伐,北方的柔然入侵,还有氐族作乱,请问有几个人分的轻南北朝的五胡十六国,宋齐梁陈?

木兰辞算是人人都知道吧,有几个人知道木兰是什么族,在南北朝哪一代,就连迪斯尼大卖的动画片也没有说清楚啊,这不重要!

电影观众需要知道木兰女扮男装的性别趣事。

没有人因为想学历史而玩游戏,了解文化乃至深入哲学。

只有玩家觉得游戏好了才会深入了解更多。

总而言之一句话,游戏只是游戏,千万不要赋予太多的定义,别做个游戏就讨论国家的崛起,战争的意思,人性的扭曲,首先,你的游戏要好玩。

被锋哥劈头盖脸说了一阵后,曾启半天只回答了一句话:“我觉得我们现在做的游戏不好玩……”
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