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二十二章 大掌门人(2/2)

够出现,我们不要刻意的剥夺资源,让玩家基本能生存下去。”

2是安全层次:“玩家为什么打怪升级,强化装备,联系各种技能?是为了在游戏中有安全感。”

3是社交层次:“当玩家成长到一定程度时,必然会寻求网络游戏中的其它玩家,否则这就是单机游戏的体验。”

4是尊重层次:“玩家既然到网络社会上,必然需求被人理解,支持,尊重,这需要个人实力和社交手腕。”

5是实现自我层次:“成为自己想成为的形象比如盖世英雄,或者自己幻想而不可能成为的角色,混世魔王or恶贯满盈,无恶不作之类的坏人。

(值得一提的,96年的单机游戏金庸群侠传即采用这一设定,根据玩家的善恶值最终挑战十位大侠或十大恶人)

我们要满足玩家的需求,低层次作为新手,高层次作为目标,依次展现给玩家,这才是游戏的体验。

我要做的游戏,就是从这里着手。
本章已完成!
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