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第十九章人加盟(2/2)

黄老板大吃一惊:“这是你写的游戏设计案啊,被人家看了学了,我们以后怎么办?”

曾启只好解释……

无数的游戏爱好者,新手设计师都特别珍惜自己写的策划案,也经常会问一个问题。

我写的案子做成游戏怎么样?

他们还有一种担心。

如果我游戏中的创意被人偷看了,拿走了,剽窃了怎么办?

那么可以放心的说,你想多了。到了游戏发展工业化的90年代后,拿着一纸策划案是没人让你去做游戏的(除非投资人瞎了眼)

首先还是说创意,不能实现的创意都是垃圾。

其次,把创意写成案子,到开始游戏,到最终的成品。案子的价值可能只是1%或者更低。

比如:“瘟疫公司”的创意很好,模拟病毒消灭人类,那么怎么做?

基本逻辑面:病毒怎样传播,人类怎样抵抗?

美术效果面:如何用画面模拟病毒,模拟病毒传播?

数值体验面:怎样用数值表现病毒的强弱,传染能力,伤害能力?

只有这些一一达到了,才成为一个游戏。

再比如手机游戏的典范supercell的《部落冲突》是2012年底发行的,《皇室战争》的案子也是2012年提出来的,众所周知,《皇室战争》的卡牌原型基本来自于《部落冲突》,游戏名字完整版是“部落冲突之皇室战争”,而这款游戏足足到2016年初才发行。

换而言之,在提出《皇室战争》这个案子时,设计师已经有了较为明确的玩法,而实现到最终效果花了3年多。

顺便提一下,《炉石传说》从提案到成品,足足用了4年半,其中前两年在做原型……
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