字体
关灯
上一页 进书架 回目录    存书签 下一章

第十一章 市场现实(2/2)

万套谢谢了?一套游戏我们收回30元,总收入60万,国内收入的一小半的钱给媒体了。

你有见过内地这么奇怪的市场吗?

游戏媒体赚钱,

游戏硬件赚钱,

玩游戏的电脑房赚钱,

写游戏评测的赚钱,

做游戏的不赚钱。还要被他们天天讽刺批评。

假如这是足球市场,搞联赛的,卖广告的,写球评的都能赚钱。

唯独踢足球的不赚钱,这是一个正常的市场吗?

当然你别管球踢的烂不烂!”

大家都笑了。

薛文凯接着说:“同样的广告,台湾游戏杂志是16000台币一页,折合人民币4000元,同样的游戏,港澳台的销量和内地差不多,台湾的游戏价格是内地的一倍以上,你们算算人口差距有多大。”

内地的几个人默然不语,去年年初,一家著名游戏杂志的编辑奋笔疾书,大声呼吁,他认为有中国游戏玩家中只要有少部分人,一年只购买一套正版游戏软件,那么一年就有5亿的销售额,就有更多的外国厂商愿意进入,就会有更多的本土厂商能够发展。中国玩家就会有一个光明的未来。

这个数据据说是按照极度保守估计的1000万玩家每人每年消费一套50元正版软件来计算的。

结果呢?

2000年销售最好的正版软件是《暗黑破坏神2》,标准版,豪华版,金装版一共卖掉了一千万元多一些,也就是说每年要卖掉五十个暗黑这样的游戏,才能完成5亿的销售额。

2000年排名第二的游戏是《剑侠情缘2》,普通盘,珍藏版,精英版一共是八百多万,难怪雷军说看似赚了,把盈利摊在几年的开发周期,也就并乐观了。

更可怕的是当中国玩家的正版意识开始崛起的时候,另一个可怕的事情发生,称作伪正版

过去盗版光盘印一个名字,加一个保护袋,套一个薄纸封面,就拿出来卖。

而现在则彩印了光盘正面,包上了硬纸壳和塑料壳,连说明书都有,价格是正版的一半左右;这些伪正版堂而皇之的放在书摊上,书店里甚至软件连锁店了。

大量用户根本没有区分经验,盗版抢走的市场正版很难夺回来,伪正版蚕食的是已经很可怜的正版市场!

2001年有一个网游做了一个活动,周末销售额就达到了1000万!这个数据对苦苦挣扎的单机游戏开发人员是何等的冲击!据说西山居的三剑客因此就离开了!

现在就是2001年,中国游戏行业的大变局即将上演,饭桌上的各位,即将奔赴各地,开启这场大幕。
本章已完成!
上一页 进书架 回目录    存书签 下一章